Los Sims 2 y las Cuatro
Estaciones
Está nublado
Los Sims 2 va camino de alcanzar
y superar el ritmo de expansiones
del juego original, uno de los
títulos más vendidos en la historia
del PC en España. Las aventuras y
desventuras de este simulador social
han sabido cautivar un público -
principalmente femenino -, teniendo
más éxito que otros títulos de mayor
renombre de la misma compañía. Nos
llega ahora esta expansión, Las
Cuatro Estaciones, que incluye
meteorología y climas variados
aparte de diversos trabajos
accesorios como la jardinería o la
pesca. No es una expansión que
modifique la jugabilidad de manera
radical, pero sí aporta una variedad
visual y jugable que es bastante
agradable en el desarrollo del
juego.
Así, cada estación tendrá
asociadas unas actividades
específicas y se establecerán dentro
de lo que podríamos llamar ciclos de
cultivo o temporadas de pesca. Esto
aporta cierto interés al desarrollo,
algo que convierte Las Cuatro
Estaciones en algo más que una
expansión genérica. A esto se añaden
varias profesiones nuevas como
periodista, abogado, músico,
aventurero, maestro y probador de
videojuegos. Si bien la elipsis
laboral continúa – esto es, no
controlamos al personaje en sus
horas de trabajo -, el añadido de
nuevos trabajos supone una
ampliación jugable muy estimable, y
quizá una de las principales bazas
de esta expansión.
De calor a frío y viceversa
Las estaciones tienen un tiempo
específico que afecta fuertemente al
medio. Así, en invierno suele nevar
y las piscinas acaban normalmente
convertidas en pistas de patinaje.
Esto no es sólo estético, ya que
afecta a la jugabilidad en dos
vertiente diferenciadas: los
trabajos y aficiones (pueden ocurrir
eventos en los trabajos relacionados
con la estacionalidad, y es conocido
que las aficiones como jardinería o
pesca son totalmente dependientes
del clima) y las motivaciones
personales (los Sims están
normalmente tristes en invierno,
mientras que en primavera o verano
están alegres y especialmente
ligones). Esto amplía de manera
evidente la jugabilidad, lo que hace
esta expansión más interesante que
la anterior de mascotas u otras más
superficiales.
El tiempo se puede cambiar
manualmente en la vista de la
barriada siempre que quieras empezar
en una determinada época por
distintos motivos (no sólo
cosméticos; los ciclos de cultivo
son una de las principales razones).
Cada estación tiene eventos
específicos como muestras de
jardinería, peleas de bolas de nieve
e incluso festivales de primavera.
Todo ello para aportar más variedad
jugable a través de eventos
colectivos que integren a nuestro
Sim en la comunidad en la que vive.
Algo que sin duda los aficionados al
juego agradecerán, ya que
complementa la siempre forzada
acción de llamar a alguien por
teléfono para socializar.
Jardinería y pesca
Las principales innovaciones
jugables son, como hemos dicho
antes, las aficiones de jardinero y
pescador. Las llamamos aficiones
porque más bien no son trabajos,
sino complementos entre el ocio y lo
laboral en el desarrollo del Sim. La
plantación, cultivo y riego de los
jardines es casi un juego en sí
mismo, con una posible influencia de
los títulos japoneses como Harvest
Moon. Hay no sólo un fin estético en
el cultivo de un jardín, y es que al
final obtendrás frutos que podrás
vender o convertir en refrescos.
Desde luego, no perderás el tiempo
cuidando tu jardín desde el punto de
vista económico. En la estación
predeterminada, podrás entrar en el
club de jardinería y competir con el
resto de jardines de la barriada que
elijamos.
La pesca es algo más ocasional,
reducida al uso de nuestra caña en
los pequeños lagos que creemos en el
editor del juego. Podrás vender la
pesca, convertirla en decoración y –
claro - cocinarla. Es también un
método de socializar con otros
amigos pescadores, concepto muy
estadounidense por otra parte.
Apartado audiovisual
Sims 2 no ofrece realmente
novedades gráficas referentes a
tecnología. Las texturas siguen
siendo simples, el modelado de
polígonos un tanto rudimentario y
las animaciones bastante
esquemáticas. Su único interés son
las variaciones climatológicas, algo
que aporta mucha variedad al
apartado visual del juego y al
desarrollo de la partida. Ya no
lucirá siempre el sol en el barrio
donde estemos, el cual se modificará
de manera amplia de una estación a
otra. Esto nos lleva al gran añadido
no desde el punto de vista
tecnológico, sino más bien desde la
variación: la luz. Ésta,
anteriormente casi plana, ahora se
ve afectada por climatología lo que
aporta mucha variedad estilística al
juego.
En cuanto a los efectos de sonido
y la música, la mayoría siguen el
esquema establecido en anteriores
entregas, aunque es de agradecer el
carácter temático que adquiere la
banda sonora dependiendo de cada
estación.
Menos ritmo; más disfrute
La incorporación de estaciones y
de eventos más calmados hace al
juego mucho más pausado, evitando el
habitual stress que sentía el
jugador en anteriores expansiones.
Es un elemento tomado de los juegos
de jardín – de moda luego del éxito
de Animal Crossing – pero bastante
bien adaptado al mundo de los Sims.
Por otra parte, el cambio estacional
hace mucho más variado el desarrollo
del juego no sólo por las opciones
que se abren con cada estación, sino
también por la modificación de las
barriadas y casas de manera absoluta
de una estación a otra. Ya no
tendremos la sensación de vivir en
un eterno verano, con un cambio a la
noche de manera artificial.
Conclusión
Las Cuatro Estaciones es una gran
expansión para los Sims al ampliar
tanto el marco visual de su
comunidad como las posibilidades de
juego. Esta vez notaremos el paso
del tiempo, podremos llevar
actividades paralelas bastante
divertidas y tendremos nuevos
objetos relacionados con cada
estación. No supone ninguna
revolución jugable, pero sí
consolida la simulación de manera
más precisa que el anterior añadido
de mascotas o negocios. Esta
expansión no es un elemento opcional
como montar un negocio, irse de
marcha o simplemente tener mascota.
Las estaciones consiguen afectar la
jugabilidad, el desarrollo e incluso
la personalidad de nuestro Sim, algo
que las otras conseguían de manera
un tanto más artificial. Esto
convierte a las Cuatro Estaciones en
la expansión más interesante para
los Sims desde Universitarios.