Final Fantasy Crystal Chronicles

Nota

7/10

A favor

+Aspecto gráfico
+BSO excepcional
+Modo multijugador

En contra

-Necesidad de GBA-multiplayer
-Lento en ocasiones
-Modo single-player

Algo diferente

Hacía ya un largo tiempo que no podíamos disfrutar de un juego de la serie Final Fantasy en ninguna plataforma Nintendo. Para ser más exactos, la relación Square-Enix / Nintendo se rompió allá por la época de la SNES y desde entonces han aparecido en otras plataformas los títulos de esta franquicia. Para sorpresa de muchos, y no precisamente positiva en algunos casos, este juego no será lo que muchos seguidores de FF esperan.

No estamos ante un juego con un hilo argumental complicado con giros inesperados, o un título con secuencias de animación renderizadas increíbles. Ni siquiera ante un juego en el que se premie con habilidades o nuevos trucos la experiencia, en fin, un juego bastante diferente a lo que nos tine acostumbrado Square-Enix. De hecho, si el juego tiene algo que pueda relacionarlo con la franquicia Final Fantasy es la estupenda BSO y algunos monstruos que nos serán familiares.

Pero no por ser diferente a lo que nos tenían acostumbrados debe ser malo. De hecho estamos ante un gran juego, en el que el trabajo de equipo se ha potenciado en gran manera. El diseño del juego ha sido elaborado de tal manera que no se convirtiera en Nos será de gran utilidad

Gráficos

Aunque, como ya hemos comentado anteriormente, el juego no dispone de unas secuencias animáticas como las que nos tienen acostumbrados en los títulos de la franquicia, el aspecto gráfico del juego es muy bueno. El trabajo de arte gráfico es estupendo así como todo el despliegue técnico empleado para los diferentes elementos que forman este apartado. Las animaciones así como las texturas empleadas para el título son de lo mejorcito que hemos visto para el cubo de Nintendo, y más aún cuando hacemos un zoom a la zona y podemos apreciar con más detalle la calidad de la misma.

El título presenta una calidad sobrecogedora en los efectos de partículas durante todo el desarrollo de la historia. Además la calidad no va enfrentada con la tasa de refresco, ya que no hemos notado ninguna bajada de framerate durante la acción. Desde la redacción opinamos que esta debería ser la línea a seguir por los desarrolladores de títulos para GC que quieran explotar las posibilidades del cubo al máximo.

Por si todo esto fuera poco, y sólo para los afortunados poseedores de una TV de alta definición, el juego corre en progressive scan.

Sonido

Hay elementos que no pueden fallar en cualquier buen final fantasy que se precie, y este no es menos. El apartado musical hace gala de una calidad soberbia en todos sus aspectos a lo largo del juego y demuestra una vez más la importancia que se le da en este sentido a los juegos por parte de Square-Enix. La música esta perfectamente integrada en la ambientación general y el diseño del juego. La única queja que podemos decir de este apartado es una ligera repetición que notamos de las piezas musicales, siendo algo redundantes (1 pieza con varias partes) a lo largo del juego, pero no por ello baja la puntuación en este apartado.

Los FX del juego son correctos, aunque no excesivamente completos. Escucharemos efectos de animales y otras criaturas en la lejanía así como los que producirá nuestro personaje interactuando con los elementos de su alrededor, pero en ningún caso se trata de un juego que destaque es este apartado por la increíble calidad de sus efectos sonoros.

El juego estará subtitulado al castellano, pero no estarán traducidas sus voces que permanecerán en el idioma original.

Jugabilidad

Crystal Chronicles nos pone en una situación harto difícil. El mundo esta contaminado con una toxina llamada miasma, cuyo contacto es mortal. Gracias a Dios, antes de que la sustancia en cuestión haya acabado con toda la vida del planeta, sus habitantes descubren que hay una manera de repelerla, y es a través de unos cristales. Estos cristales, los cuales permanecen en el centro de las ciudades, deben llenarse anualmente de una sustancia llamada myrrh y nosotros como jóvenes del pueblo debemos ir a por ella

Aunque la historia no sea el punto fuerte del juego y ni mucho menos sea lo que nos vaya a cautivar, hay grandísimas dosis de acción que seguro llamarán la atención de muchos jugadores. La empresa que nos espera no es para nada fácil ya que llevará hasta 5 años de nuestra vida poder lograr llevarla a cabo. Los conseguiremos si salimos ilesos de la expedición que nos llevará por mazmorras, matando a los diferentes enemigos además de, cómo no, recolectar myrrh. Por ello el estilo de juego se acerca más al de acción que al de RPG siendo los elementos de éste último vagos y muy poco presentes durante el desarrollo de la acción.

El juego nos llevará a través del mundo con nuestra caravana que aparecerá en el mapa desde el momento en que iniciemos la aventura, pero la sensación de libertad total que se nos intenta dar es completamente ficticia ya que el desarrollo del juego es completamente lineal. El juego esta dividido en 5 regiones separadas debido a los arroyos de miasma que tan sólo podremos cruzar cuando hayamos matado al jefe de una de las regiones.

El juego cuenta con 14 escenarios bien diferenciados entre ellos que nos llevarán por bosques de setas, desiertos e incluso un pantano con sus enemigos característicos para cada uno. Notamos que el comportamiento en los mapas tanto por parte de los enemigos como por la nuestra suele ser bastante parecido. Todos los monstruos contra los que nos enfrentemos se comportarán de una manera bastante similar, y la resolución de puzles no es tampoco cosa difícil. Las habilidades mágicas así como el nivel que tengamos en un mapa se perderán al entrar en el siguiente cosa que no suele pasar en los juegos de estas características. De esta manera deberemos esperar a conseguir estas habilidades cuando los enemigos se desprendan. Además podremos mezclar y crear nuevas habilidades asignándolas a diferentes botones y serán quizás mucho más potentes que las que hay por defecto. El sistema utilizado para aumentar la habilidad es mediante objetivos que se marcan al inicio de la pantalla: Causar daño físico, hacer una fusión de hechizos, etc.

Multiplayer

De lo que no hay duda es que el juego está realmente indicado para jugar con otras personas, no es sino de esta manera con la que disfrutaremos del él al máximo. El juego que tiene un apartado monojugador bastante pobre demuestra una calidad excepcional a la hora de jugar más de uno. El problema es que este tipo de juego viene limitado por el handicap de estar obligados a utilizar GBAs conectadas a la GC por cada jugador extra. El seguir una estrategia con los compañeros, resucitar a los que han caído y mezclar hechizos entre muchas otras cosas convierte este juego en una verdadera delicia.

El juego parece estar preparado para 3 jugadores con los cuales nos vemos lo suficientemente preparados como para no necesitar ayuda ni lo suficientemente cargados como para tener problemas de ángulo con la cámara.

Si enfrentamos los dos tipos de juegos parece que el modo un solo jugador esté añadido a última hora, ya que vemos que casi siempre deberemos huir más que enfrentarnos a la ingente cantidad de enemigos cos los que nos encontraremos. Además el juego es tremendamente lento (incluso 4), casi un ejercicio de espera sobre todo si estamos nosotros solos y debemos matar a cualquier enemigo. El juego debe tener una duración de unas 14 horas, si bien en modo multijugador (en principio más fácil) algo más ya que estaremos más tiempo en las poblaciones.

Conclusión

Tenemos entre manos un gran juego por muchas de las características que presenta pero con un gran fallo, el modo un solo jugador. Contrariamente a lo que suele pasar este último es el modo menos trabajado y atractivo del título. Por otra parte para disfrutar del modo multijugador deberemos conectar GBAs al cubo cosa que limita el público al que va destinado en gran medida.

En cuanto al apartado técnico el juego hace gala de una calidad soberbia, como pocos juegos de la grande de Nintendo y muy en la línea de la franquicia que lo apadrina.

 

 

 

 

 
 
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