Algo diferente
Hacía ya un largo tiempo que
no podíamos disfrutar de un juego de la serie Final
Fantasy en ninguna plataforma Nintendo. Para ser más
exactos, la relación Square-Enix / Nintendo se
rompió allá por la época de la SNES y desde entonces
han aparecido en otras plataformas los títulos de
esta franquicia. Para sorpresa de muchos, y no
precisamente positiva en algunos casos, este juego
no será lo que muchos seguidores de FF esperan.
No estamos ante un juego con un hilo argumental
complicado con giros inesperados, o un título con
secuencias de animación renderizadas increíbles. Ni
siquiera ante un juego en el que se premie con
habilidades o nuevos trucos la experiencia, en fin,
un juego bastante diferente a lo que nos tine
acostumbrado Square-Enix. De hecho, si el juego
tiene algo que pueda relacionarlo con la franquicia
Final Fantasy es la estupenda BSO y algunos
monstruos que nos serán familiares.
Pero no por ser diferente a lo que nos tenían
acostumbrados debe ser malo. De hecho estamos ante
un gran juego, en el que el trabajo de equipo se ha
potenciado en gran manera. El diseño del juego ha
sido elaborado de tal manera que no se convirtiera
en Nos será de gran utilidad
Gráficos
Aunque, como ya hemos comentado anteriormente, el
juego no dispone de unas secuencias animáticas como
las que nos tienen acostumbrados en los títulos de
la franquicia, el aspecto gráfico del juego es muy
bueno. El trabajo de arte gráfico es estupendo así
como todo el despliegue técnico empleado para los
diferentes elementos que forman este apartado. Las
animaciones así como las texturas empleadas para el
título son de lo mejorcito que hemos visto para el
cubo de Nintendo, y más aún cuando hacemos un zoom a
la zona y podemos apreciar con más detalle la
calidad de la misma.
El título presenta una calidad sobrecogedora en
los efectos de partículas durante todo el desarrollo
de la historia. Además la calidad no va enfrentada
con la tasa de refresco, ya que no hemos notado
ninguna bajada de framerate durante la acción. Desde
la redacción opinamos que esta debería ser la línea
a seguir por los desarrolladores de títulos para GC
que quieran explotar las posibilidades del cubo al
máximo.
Por si todo esto fuera poco, y sólo para los
afortunados poseedores de una TV de alta definición,
el juego corre en progressive scan.
Sonido
Hay elementos que no pueden fallar en cualquier
buen final fantasy que se precie, y este no es
menos. El apartado musical hace gala de una calidad
soberbia en todos sus aspectos a lo largo del juego
y demuestra una vez más la importancia que se le da
en este sentido a los juegos por parte de Square-Enix.
La música esta perfectamente integrada en la
ambientación general y el diseño del juego. La única
queja que podemos decir de este apartado es una
ligera repetición que notamos de las piezas
musicales, siendo algo redundantes (1 pieza con
varias partes) a lo largo del juego, pero no por
ello baja la puntuación en este apartado.
Los FX del juego son correctos, aunque no
excesivamente completos. Escucharemos efectos de
animales y otras criaturas en la lejanía así como
los que producirá nuestro personaje interactuando
con los elementos de su alrededor, pero en ningún
caso se trata de un juego que destaque es este
apartado por la increíble calidad de sus efectos
sonoros.
El juego estará subtitulado al castellano, pero
no estarán traducidas sus voces que permanecerán en
el idioma original.
Jugabilidad
Crystal Chronicles nos pone en una situación
harto difícil. El mundo esta contaminado con una
toxina llamada miasma, cuyo contacto es mortal.
Gracias a Dios, antes de que la sustancia en
cuestión haya acabado con toda la vida del planeta,
sus habitantes descubren que hay una manera de
repelerla, y es a través de unos cristales. Estos
cristales, los cuales permanecen en el centro de las
ciudades, deben llenarse anualmente de una sustancia
llamada myrrh y nosotros como jóvenes del pueblo
debemos ir a por ella
Aunque la historia no sea el punto fuerte del
juego y ni mucho menos sea lo que nos vaya a
cautivar, hay grandísimas dosis de acción que seguro
llamarán la atención de muchos jugadores. La empresa
que nos espera no es para nada fácil ya que llevará
hasta 5 años de nuestra vida poder lograr llevarla a
cabo. Los conseguiremos si salimos ilesos de la
expedición que nos llevará por mazmorras, matando a
los diferentes enemigos además de, cómo no,
recolectar myrrh. Por ello el estilo de juego se
acerca más al de acción que al de RPG siendo los
elementos de éste último vagos y muy poco presentes
durante el desarrollo de la acción.
El juego nos llevará a través del mundo con
nuestra caravana que aparecerá en el mapa desde el
momento en que iniciemos la aventura, pero la
sensación de libertad total que se nos intenta dar
es completamente ficticia ya que el desarrollo del
juego es completamente lineal. El juego esta
dividido en 5 regiones separadas debido a los
arroyos de miasma que tan sólo podremos cruzar
cuando hayamos matado al jefe de una de las
regiones.
El juego cuenta con 14 escenarios bien
diferenciados entre ellos que nos llevarán por
bosques de setas, desiertos e incluso un pantano con
sus enemigos característicos para cada uno. Notamos
que el comportamiento en los mapas tanto por parte
de los enemigos como por la nuestra suele ser
bastante parecido. Todos los monstruos contra los
que nos enfrentemos se comportarán de una manera
bastante similar, y la resolución de puzles no es
tampoco cosa difícil. Las habilidades mágicas así
como el nivel que tengamos en un mapa se perderán al
entrar en el siguiente cosa que no suele pasar en
los juegos de estas características. De esta manera
deberemos esperar a conseguir estas habilidades
cuando los enemigos se desprendan. Además podremos
mezclar y crear nuevas habilidades asignándolas a
diferentes botones y serán quizás mucho más potentes
que las que hay por defecto. El sistema utilizado
para aumentar la habilidad es mediante objetivos que
se marcan al inicio de la pantalla: Causar daño
físico, hacer una fusión de hechizos, etc.
Multiplayer
De lo que no hay duda es que el juego está
realmente indicado para jugar con otras personas, no
es sino de esta manera con la que disfrutaremos del
él al máximo. El juego que tiene un apartado
monojugador bastante pobre demuestra una calidad
excepcional a la hora de jugar más de uno. El
problema es que este tipo de juego viene limitado
por el handicap de estar obligados a utilizar GBAs
conectadas a la GC por cada jugador extra. El seguir
una estrategia con los compañeros, resucitar a los
que han caído y mezclar hechizos entre muchas otras
cosas convierte este juego en una verdadera delicia.
El juego parece estar preparado para 3 jugadores
con los cuales nos vemos lo suficientemente
preparados como para no necesitar ayuda ni lo
suficientemente cargados como para tener problemas
de ángulo con la cámara.
Si enfrentamos los dos tipos de juegos parece que
el modo un solo jugador esté añadido a última hora,
ya que vemos que casi siempre deberemos huir más que
enfrentarnos a la ingente cantidad de enemigos cos
los que nos encontraremos. Además el juego es
tremendamente lento (incluso 4), casi un ejercicio
de espera sobre todo si estamos nosotros solos y
debemos matar a cualquier enemigo. El juego debe
tener una duración de unas 14 horas, si bien en modo
multijugador (en principio más fácil) algo más ya
que estaremos más tiempo en las poblaciones.
Conclusión
Tenemos entre manos un gran juego por muchas de
las características que presenta pero con un gran
fallo, el modo un solo jugador. Contrariamente a lo
que suele pasar este último es el modo menos
trabajado y atractivo del título. Por otra parte
para disfrutar del modo multijugador deberemos
conectar GBAs al cubo cosa que limita el público al
que va destinado en gran medida.
En cuanto al apartado técnico el juego hace gala
de una calidad soberbia, como pocos juegos de la
grande de Nintendo y muy en la línea de la
franquicia que lo apadrina.