Championship Manager 2007
Un clásico del Manager
Poca gente conoce la raigambre
del género de administración
deportiva. Surgido en Spectrum con
simuladores bastante esquemáticos -
cuyo objeto era subir un club de
divisiones inferiores a la premier-
, a finales de los 80 y principios
de los 90 se consolidó como un
pequeño fenómeno de ventas británico
y, a la postre, europeo. Nosotros
tenemos nuestra versión patria con
PC Fútbol, que ha sido el simulador
dominante tanto por cuestiones de
marca como de distribución.
En el Reino Unido, después de la
caída del Spectrum se consolidó la
franquicia Championship Manager, que
desde sus inicios (el primer juego
estaba escrito, atención, en Basic)
a las últimas versiones ha sabido
consolidar un nombre en la
industria. Y todo ello habiendo
sobrevivido al abandono de su
desarrollador original, Sports
Interactive, que renunció a la
franquicia para encontrar asueto
bajo el paraguas de SEGA. Esto dejó
un poco malparada a Eidos, y después
de una entrega francamente mejorable
(Championship Manager 5) empezó a
remontar el año pasado, y parece que
esta tendencia alcista se confirma
con la edición del 2007.
Importantes cambios
Si la incorporación principal de
la edición del 2006 fue el motor
gráfico tridimensional a la hora de
simular partidos - una chuchería
visual en cierto modo - esta vez las
mejoras son mucho más enjundiosas al
haber incorporado cambios jugables
especialmente importantes. El
esencial, y que en cierto modo
justifica este nuevo lanzamiento, es
la inclusión de las celebérrima
herramienta Pro Zone al juego. Ésta
ofrece un análisis integral de los
partidos, y se está haciendo célebre
en la liga inglesa gracias a su
efectividad a la hora de medir las
estadísticas más recónditas. Era una
incorporación lógica para un
Manager, y aunque no esté integrada
del todo bien – es algo externo al
desarrollo; se nota que no influye
tanto en los partidos como quisieran
– es un paso de gigante respecto a
otros juegos de administración
deportiva. Supone, simplemente, la
herramienta más completa que ha
aparecido en este tipo de juegos.
El resto de novedades son
“incorporaciones” tomadas de otros
títulos, siendo su asociación más
fútil. Así, se han incorporado
charlas al equipo, gestión
internacional – selecciones- en el
transcurso del juego, una barra de
interfaz dinámica, y un motor moral
en los jugadores. El partido
principal también ha mejorado
bastante, teniendo una mayor
importancia las acciones de
“bloqueo” respecto a los jugadores
de equipos rivales.
Desarrollo
Championship Manager te propone
en el inicio elegir cualquiera de
las ligas disponibles (63,
incluyendo todas las Europeas y la
Liga Española). Luego, tendrás que
mantener tu equipo ejerciendo la
doble labor de Manager y entrenador,
o sólo una de estas opciones si
prefieres. En general CM se centra
más en el entrenamiento, y de la
realista simulación de los datos de
los jugadores o equipo viene su
merecida fama. A partir de esto, el
verdadero reto no será administrar
un equipo grande o consagrado, sino
conseguir que un equipo desconocido
llegue al máximo de sus
posibilidades usando los
colaboradores técnicos, y realizando
una completa labor de entrenamiento.
Todo ello a través del célebre
tablero de órdenes, donde podrás
seguir a las fichas razonablemente y
otorgarles órdenes específicas. La
incorporación este año de un
seguimiento al rival, y una
estrategia adaptada a él son
añadidos especialmente bienvenidos.
Todo esto se integra en un
sistema de moral, que aún limitado,
permite desarrollar tu plantilla de
manera realista, obligándote a
atender a los jugadores que crean
estar infravalorados. A esto se unen
charlas después de los partidos, que
por su carácter ambivalente
completan este sistema moral.
El partido
El verdadero meollo de los juegos
de simulación futbolística no es
tanto los fichajes, las cuentas o la
posibilidad de editar las camisetas.
El eje es sin duda la simulación de
los partidos, que para muchos
resulta el elemento esencial que
decanta la balanza de un lado u
otro. ¿Qué queremos decir con esto?
Bien, la clave esencial es que los
datos de los jugadores, el
entrenamiento, la táctica y el rival
se simulen en un desarrollo realista
y unos resultados plausibles. Esta
es la razón por la cual el fenómeno
de dos caras Championship Manager –
Football Manager se ha ganado un
público creciente, siendo todo un
éxito de ventas en el Reino Unido.
El título mantiene toda la
simulación de las anteriores
entregas, lo que incluye órdenes
precisas y tácticas realistas a lo
largo del partido. Éste es pseudo-
tridimensional, superior visualmente
al tablero de Football Manager pero
inferior al motor de FIFA de Total
Club Manager. Aunque la simulación
es muy competente, este cambio a las
tres dimensiones – producido en la
anterior entrega- sigue encontrando
algunos errores tontos, los cuales
empañan el desarrollo del partido.
No hay tanta diferencia como Sports
Interactive, creadores de Football
Manager, suelen hacer creer, pero sí
falta de testeo en relación a esta
simulación.
Pro Zone
Enlazando con el partido, una vez
acabado éste nos encontraremos con
un análisis concienzudo a través de
Pro Zone. Esta herramienta es
totalmente superior a lo visto en el
género, y bien merece la promoción
que Eidos la ha dado. Estamos
hablando de estadísticas en el
estilo profesional: posesiones en un
área por cada jugador, número de
pases de cada jugador y la
posibilidad de ver el partido entero
viendo un evento específico que
creamos fallido y mejorable. La
herramienta mide hasta los cruces de
los jugadores de una zona a otra,
todo un delirio de complejidad.
Todas estas indicaciones nos pueden
servir para realizar cambios
tácticos, y ver en qué falla nuestra
gestión como entrenadores.
Quizá sus únicos errores sea su
mejorable implantación en el sistema
del juego (muchas veces los errores
tácticos no inciden en el partido;
esto es, parece que está metida de
cero en vez de integrada de manera
precisa) y su dificultad, que
requerirá de horas de juego para
poder utilizarla al 100%.
Desarrollo rápido; interfaz
mejorable
Cualquier persona aficionada a
este tipo de juegos sabe de la
pesadez de las cargas, sobre todo si
no está muy optimizado. Son clásicos
los análisis de Manager que inciden
en las pantallas de cargas de más de
cinco minutos. Championship Manager
es muy competente en este sentido, y
se nota que los desarrolladores se
han esforzado por que no resulten
pesadas, a pesar de que la carga de
muchas ligas a la vez entorpece
notablemente el desarrollo. Con
todo, una carga moderada (cinco o
seis ligas) es notablemente rápida,
y deja en evidencia a sus rivales
por su falta de optimización. Es
notoria la presencia de un equipo de
testeo, algo no tan evidente en
otros títulos.
En cuanto a la interfaz, se ha
complicado al incorporar nuevas
barras de noticias y enlaces, siendo
poco accesible de cara al jugador
novato. Hay demasiadas pestañas,
botones y elementos como para
aclararse de primeras, y este es
quizás el error principal del juego.
En la actualidad, se está tendiendo
a una facilidad constante en estos
desarrollos ¿Por qué seguir haciendo
más difícil el tránsito entre
pestañas incorporando nuevas
opciones? Esperemos que para las
próximas ediciones Eidos mejore este
punto.
Conclusión
Championship Manager 2007 es una
vuelta muy optimizada, con
incorporaciones superiores y que
pone más en brete el competitivo
mercado de Manager. Si bien muchos
la habían dado por muerta después
del suceso que hemos comentado en la
introducción, lo cierto es que con
esta entrega Championship Manager
planta cara directamente a sus
rivales, superándolos en todo el
tema de proceso de datos (aquí la
supremacía de Pro Zone es
incontestable). Queda por ver si en
futuras ediciones podrá igualar
algunas posibilidades de sus
rivales; incluidos elementos como la
presión mediática o las
posibilidades de desarrollo del
club.