El Cuarto Sello

 

Nota

8.6/10

Gráficos

9

Sonido

8.2

Grandes aventuras, tantas veces

Estamos ante una aventura RPG que explota la tecnología Battlewizard y que al mismo tiempo incluye nuevas formas de combate y técnicas de control del personaje especialmente diseñadas para dispositivos móviles.

Características:

-Aventura con 10 niveles de experiencia
-Diferentes habilidades de combate para aprender
-Hasta 8 tipos de enemigos distintos con una IA depurada
-Dos niveles de dificultad
-Gráficos Isométricos de alta calidad
-Sistema de combate revolucionario
-Más de 10 golpes distintos
-Armas, objetos y armaduras mágicas para intercambiar
-Historia y guión cuidados al máximo detalle
 

Análisis del juego


 

Es un placer hablar de juegos españoles. Cuando también implican el desarrollo de una tecnología propia, no se puede decir que solamos ser los más punteros en I+D, esto se convierte, además, en una obligación que realizar con gusto. El estudio de desarrollo Unkasoft no sólo ha creado una potente herramienta de desarrollo de juegos para móviles, BattleWizard, hecho por el que ya se habían dado a conocer en la comunidad de los juegos para móvil sino que, aprovechando esta herramienta, han desarrollado el primero del que se espera sea una serie de juegos de temática de fantasía. Este será un complejo universo paralelo que irán desvelando, juego a juego, en la serie Babel Dimensions, del que este El Cuarto Sello es su carta de presentación y su portavoz.

 

Toda historia comienza con una búsqueda, toda historia es, de algún modo, una búsqueda. En este caso, a nuestra letal protagonista Aspid, se le encomienda encontrar a su maestro, desaparecido mientras exploraba una isla que se consideraba desierta. Por supuesto, no podía ser menos, algo siniestro está ocurriendo y la isla no está ni mucho menos desocupada, de modo que tendremos que descubrir qué está pasando tanto para poder informar al Gremio como para ser capaces de salir vivos de semejante embrollo.

 

 

Para esto disponemos de todo un repertorio de habilidades marciales, desde mejorar el ataque con nuestras armas, hasta movernos más rápido (que nos servirá para explorar el territorio en mucho menos tiempo), volvernos invisibles o incluso abrir cerraduras. De este modo se clasifican en cuatro ramas: Combate, Mixto (combate/defensa), Habilidades que potencian al personaje y Habilidades que podríamos llamar de ladrón, en las que se incluyen, como ya he comentado, abrir cerraduras, volverse invisible o detectar ataques. Considerando que este es un RPG, las mejoras de estas habilidades vienen al acumular experiencia matando a nuestros enemigos, lo que implica que acabamos por subir a Aspid de nivel teniendo por tanto la posibilidad de añadir una nueva habilidad a la lista de las que disponemos.

 

Diez niveles de avance es lo que vamos a lograr de modo que, lo que en un principio podría parecer corto para los jugadores más intensivos, se convierte en un valor muy positivo que no hace otra cosa que alargar considerablemente la vida de este El Cuarto Sello. Incluso tras superar las más de cinco horas de juego vuelves con ganas a retomar el juego con un nivel de dificultad aumentado (el Modo Mortal) para los más curtidos aunque la verdadera diferencia proviene del hecho de que, al haber diferentes habilidades y un número de niveles limitado, has de saber escoger las habilidades que deseas o se adaptan mejor a tu estilo de juego, porque no las podrás tener todas. Esto implica que, tras haberlo acabado, siempre puedes volver a comenzar con una selección distinta, una construcción de personaje diferenciada, de modo que te pica la curiosidad de cómo funcionarán ciertas combinaciones, haciendo que quieras más.

 

 

Con un alto componente de acción, su sistema de combate y la posibilidad de grabar en cualquier momento, esta aventura se nos hace tan amena como accesible. De hecho, si estás a una cierta distancia, suficientemente cerca del enemigo, nuestra mortal protagonista se dirige hacia él, entrando en modo combate, con lo que te quitas esos fallos habituales y engorrosos de no poder atacar por estar demasiado lejos. El modo de combate en sí se basa en una barra de progresión que se llena con el tiempo, muy rápido, teniendo que pulsar el 5 cuando esta esté completa y te indique “Atacar”, pudiendo elegir entonces el tipo de ataque mientras la barra de energía de Aspid varía con la espera. De este modo se consigue un combate a la vez fluido, cómodo en los enfrentamientos al tener una parte automatizada, y donde los reflejos y la acción también tienen su parte, importante.

 

Esto no implica un combate lineal, ni mucho menos, pues tenemos diferentes opciones de armas, tanto cuerpo a cuerpo, espadas largas y cortas que usar en ambas manos, dagas con las que encargarnos de nuestros enemigos a distancia y pociones con las que recuperar nuestra salud cuando las cosas se ponen verdaderamente duras. Todo esto te lo explican en un tutorial bien elaborado, progresivo y comprensible, donde dominas todos los aspectos de movimiento y combate por pasos, cosa necesaria porque, incluso siendo intuitivas apenas comienzas el juego, usas prácticamente todo el teclado numérico sin que te presente problemas, algo muy meritorio y complejo de lograr y más cuando la tendencia en los juegos de móviles es minimizar las teclas para no arriesgar la jugabilidad.

 

 

En el apartado gráfico hay que destacar la diversidad y detalle de las diferentes zonas y enemigos, movimientos y las habilidades, que le dan un aspecto muy dinámico desde su perspectiva isométrica. Su música y sonidos, bastante trabajada y unos efectos también adaptados y ajustados a las acciones de la protagonista, lo cual implica que no estás todo el rato con los mismos pasos machacones, lo que es un alivio, consiguen que te metas y concentres en la historia sin ruido de fondo.

 

Todo esto hace de este El Cuarto Sello una historia que disfrutar todas las veces que se deseen, siempre con las mismas ganas y con el orgullo de saber que estamos a la vanguardia de la creación y desarrollo de juegos. Obligado tanto por su calidad como por su novedad, tanto por ser nuestro como por ser tan internacional que daría igual de donde viniese.

 

 

 

 

 

 

 
 
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