Grandes aventuras, tantas veces
Estamos ante una aventura RPG que
explota la tecnología Battlewizard y que al mismo tiempo
incluye nuevas formas de combate y técnicas de control del
personaje especialmente diseñadas para dispositivos móviles.
Características:
-Aventura con 10 niveles de experiencia
-Diferentes habilidades de combate para aprender
-Hasta 8 tipos de enemigos distintos con una IA depurada
-Dos niveles de dificultad
-Gráficos Isométricos de alta calidad
-Sistema de combate revolucionario
-Más de 10 golpes distintos
-Armas, objetos y armaduras mágicas para intercambiar
-Historia y guión cuidados al máximo detalle
Análisis del juego
Es un placer hablar de juegos españoles. Cuando también implican el
desarrollo de una tecnología propia, no se puede decir que
solamos ser los más punteros en I+D, esto se convierte,
además, en una obligación que realizar con gusto. El estudio
de desarrollo Unkasoft no sólo ha creado una potente
herramienta de desarrollo de juegos para móviles,
BattleWizard, hecho por el que ya se habían dado a conocer
en la comunidad de los juegos para móvil sino que,
aprovechando esta herramienta, han desarrollado el primero
del que se espera sea una serie de juegos de temática de
fantasía. Este será un complejo universo paralelo que irán
desvelando, juego a juego, en la serie Babel Dimensions, del
que este El Cuarto Sello es su carta de presentación y su
portavoz.
Toda historia comienza con una búsqueda, toda historia
es, de algún modo, una búsqueda. En este caso, a nuestra
letal protagonista Aspid, se le encomienda encontrar a su
maestro, desaparecido mientras exploraba una isla que se
consideraba desierta. Por supuesto, no podía ser menos, algo
siniestro está ocurriendo y la isla no está ni mucho menos
desocupada, de modo que tendremos que descubrir qué está
pasando tanto para poder informar al Gremio como para ser
capaces de salir vivos de semejante embrollo.
Para esto disponemos de todo un repertorio de habilidades
marciales, desde mejorar el ataque con nuestras armas, hasta
movernos más rápido (que nos servirá para explorar el
territorio en mucho menos tiempo), volvernos invisibles o
incluso abrir cerraduras. De este modo se clasifican en
cuatro ramas: Combate, Mixto (combate/defensa), Habilidades
que potencian al personaje y Habilidades que podríamos
llamar de ladrón, en las que se incluyen, como ya he
comentado, abrir cerraduras, volverse invisible o detectar
ataques. Considerando que este es un RPG, las mejoras de
estas habilidades vienen al acumular experiencia matando a
nuestros enemigos, lo que implica que acabamos por subir a
Aspid de nivel teniendo por tanto la posibilidad de añadir
una nueva habilidad a la lista de las que disponemos.
Diez niveles de avance es lo que vamos a lograr de modo
que, lo que en un principio podría parecer corto para los
jugadores más intensivos, se convierte en un valor muy
positivo que no hace otra cosa que alargar considerablemente
la vida de este El Cuarto Sello. Incluso tras superar las
más de cinco horas de juego vuelves con ganas a retomar el
juego con un nivel de dificultad aumentado (el Modo Mortal)
para los más curtidos aunque la verdadera diferencia
proviene del hecho de que, al haber diferentes habilidades y
un número de niveles limitado, has de saber escoger las
habilidades que deseas o se adaptan mejor a tu estilo de
juego, porque no las podrás tener todas. Esto implica que,
tras haberlo acabado, siempre puedes volver a comenzar con
una selección distinta, una construcción de personaje
diferenciada, de modo que te pica la curiosidad de cómo
funcionarán ciertas combinaciones, haciendo que quieras más.
Con un alto componente de acción, su sistema de combate y
la posibilidad de grabar en cualquier momento, esta aventura
se nos hace tan amena como accesible. De hecho, si estás a
una cierta distancia, suficientemente cerca del enemigo,
nuestra mortal protagonista se dirige hacia él, entrando en
modo combate, con lo que te quitas esos fallos habituales y
engorrosos de no poder atacar por estar demasiado lejos. El
modo de combate en sí se basa en una barra de progresión que
se llena con el tiempo, muy rápido, teniendo que pulsar el 5
cuando esta esté completa y te indique “Atacar”, pudiendo
elegir entonces el tipo de ataque mientras la barra de
energía de Aspid varía con la espera. De este modo se
consigue un combate a la vez fluido, cómodo en los
enfrentamientos al tener una parte automatizada, y donde los
reflejos y la acción también tienen su parte, importante.
Esto no implica un combate lineal, ni mucho menos, pues
tenemos diferentes opciones de armas, tanto cuerpo a cuerpo,
espadas largas y cortas que usar en ambas manos, dagas con
las que encargarnos de nuestros enemigos a distancia y
pociones con las que recuperar nuestra salud cuando las
cosas se ponen verdaderamente duras. Todo esto te lo
explican en un tutorial bien elaborado, progresivo y
comprensible, donde dominas todos los aspectos de movimiento
y combate por pasos, cosa necesaria porque, incluso siendo
intuitivas apenas comienzas el juego, usas prácticamente
todo el teclado numérico sin que te presente problemas, algo
muy meritorio y complejo de lograr y más cuando la tendencia
en los juegos de móviles es minimizar las teclas para no
arriesgar la jugabilidad.
En el apartado gráfico hay que destacar la diversidad y
detalle de las diferentes zonas y enemigos, movimientos y
las habilidades, que le dan un aspecto muy dinámico desde su
perspectiva isométrica. Su música y sonidos, bastante
trabajada y unos efectos también adaptados y ajustados a las
acciones de la protagonista, lo cual implica que no estás
todo el rato con los mismos pasos machacones, lo que es un
alivio, consiguen que te metas y concentres en la historia
sin ruido de fondo.
Todo esto hace de este El Cuarto Sello una historia que
disfrutar todas las veces que se deseen, siempre con las
mismas ganas y con el orgullo de saber que estamos a la
vanguardia de la creación y desarrollo de juegos. Obligado
tanto por su calidad como por su novedad, tanto por ser
nuestro como por ser tan internacional que daría igual de
donde viniese.